TÉLÉCHARGER DXT TEXTURE COMPRESSION

Plaquer une texture de pixels de côté serait vraiment du gâchis en termes de performances: Attribuer un texel à un sommet consiste simplement à plaquer la texture sur notre objet géométrique. Ces cartes se trouvent notamment dans l’iPad, l’iPhone et bien d’autres smartphones actuels. Modifier le circuit de filtrage ne suffit pas. Il s’ensuivra une petite baisse de la résolution de la texture.

Nom: dxt texture compression
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 58.87 MBytes

Encore plus loin, les textures par seront utilisées, etc. Elles prennent ainsi moins de place en mémoire vidéo. Notre carte graphique contient un circuit, capable de décompresser un ou plusieurs texels chargés depuis la mémoire vidéo. Dans ces conditions, on peut obtenir une approximation de sa couleur. Avec le mip-mapping, des discontinuités apparaissent lorsqu’une texture est appliquée répétitivement sur une surface, comme quand on fabrique un carrelage à partir de carreaux tous identiques. Les performances sont meilleures quand chaque carré de texel permet de remplir exactement une ligne de cache. Ces textures servent aussi à d’autres choses, comme simuler du relief via du bump-mapping, etc.

dxt texture compression

compredsion Les trains, voitures, objet etc A chaque essai, j’obtiens systématiquement soit une texture avec des textre transparentes « totales » et sans « dégradé », soit la perte des couches de transparences.

Voici ma texture de départ sous TGATool 2: Cliquez sur l’image pour l’agrandir Cette même texture appliquée sur ma voiture avant passage en DXT1: Cliquez sur l’image pour l’agrandir Et conpression présent le résultat après passage en DXT1: Cliquez sur l’image pour l’agrandir Merci par avance pour votre aide Quand tu exportes des textures semi-transparentes depuis TgaTool, tu devrais: Moyennant quoi, tes textures finales devraient bien comporter les semi-transparences attendues!

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Mais il est à constater que le format DXT1 conserve les textures telles qu’elles sont proposées sous Shape Viewer sans altération de la qualité et des couleurs.

Les cartes graphiques : Unités de texture

Si le DXT n’autorise pas les semi-transparences, il est logique qu’il améliore le rendu, qui se trouve largement compressioon lorsqu’une partie des bits de l’image sont utilisés pour la représentation des semi-transparences!

L’erreur sur ce type de modèle, c’est d’avoir représenté les vitrages sur la même texture que celle uilisée pour la caisse, donc d’imposer compressino semi-transparence à des zones qui n’en ont pas besoin, et par voie de conséquence de dégrader la qualité de leur rendu sous MSTS.

En pareil cas, il est largement préférable de réserver les semi-transparences aux seules textures des vitrages, et de n’utiliser que des transparences totales ou pas de transparences du tout sur les textures de caisse. Dans le cas qui t’intéresse, je vois deux solutions possibles pour disposer à la fois de vitrages semi-transparents et d’un rendu raisonnablement correct des textures sur le reste de la voiture: La caisse serait quant à elle se contenterait de transparences totales ou d’une absence de transparences.

Les deux ne sont pas antinomiques Sinon il y a OpenRails, sous lequel toutes ces acrobaties ne sont plus que de mauvais souvenirs.

Vérifie que tu as la dernière version de MakeAce. Ces derniers temps, lorsque j’ai « osé parler » d’optimisation des textures pour mes récentes productions, je voulais dire fompression fait je les passe à la « moulinette » de AceIt et choisi les options de cet utilitaire en fonction du type de texture Ainsi, le DXT 1, je le réserve aux textures « non alpha » et « non trans » pour les objets de décor.

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Texture semi-transparente et compression ACE DXT1 –

Et dans ce cas, le résultat me satisfait. Vincent, tsxture me semble que MakeAce, quelque soit la version, n’accepte pas les textures supérieures à x Or dans mon cas, j’étais en présence de textures de taille x Comprression information je suis sous la version 2A 4.

Les options « Patch 1 Make Ace » et autres sont disponibles sous les version antérieures à la 4. Et comme j’ai eu pas mal de soucis avec cette dernière version du logiciel La réalisation d’un freightanim, oui certainement la solution à mon « problème ».

Activitysimulatorworld.net

Peut-être pour plus tard, si j’ai le courage de reprendre l’intégralité du parc roulant hongrois En résumé j’ai suivi les conseils de Jean-Michel. Et le résultat est quasi parfait, sans perte de qualité de la texture et avec la conservation des couches semi-transparentes.

dxt texture compression

J’ai également profité de l’occasion pour y ajouter une ombre sous la caisse. La majorité du matériel est réalisé à partir de textures généralement photoréalistes de cette taille, voir parfois même de taille supérieure x Vraiment, je pense que sous MSTS c’est une fxt

dxt texture compression

Toutefois, je textyre d’accord que le point est éventuellement à reconsidérer pour des simulateurs plus récents voir chapitre « good practices » de la documentation technique d’OpenRails par exemple.